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Jay LiuGame UX Designer

复杂系统 · 玩家学习 · 研发落地

把复杂规则转化为玩家能理解、能参与的游戏体验,并推动方案从研究、原型走向引擎实现。

Jay Liu 个人照片

CURRENTLY AT

Just Dance Mobile

让复杂游戏系统
可理解、可参与、可落地。

三个玩家体验案例,以及一项支持团队交付的工作流实践, 展示我如何研究问题、做出取舍并推进落地。

玩家学习 → 系统重构 → 团队工作流

不止是能力,
而是解决问题的方式。

每项能力都由真实项目中的决策、协作与产出支撑。

01

Complex System UX

把规则、状态、权限和边界转化为玩家能够理解并完成的体验。

JDM Guild · ZX2 Lingnian
02

Research-informed UX

参与玩家研究,将行为观察、访谈和上线数据转化为设计问题与待验证方案。

Hunter Roulette · JDM
03

Cross-functional Delivery

与 Game Design、UI、Motion、Engineering、QA 和 Producer 推进落地。

Ubisoft · Perfect World
04

AI-enabled Design Workflow

用结构化上下文、人工评审和可恢复产物连接设计与工程工具。

GDD → Figma → Unity

从 MMO 系统,
到舞蹈、射击与互动影游。

参与移动端与 PC 游戏研发,包含 Steam 发行项目;围绕玩家目标处理不同品类的规则与体验。

2026.01 - 至今
Game UX Designer Just Dance Mobile
MOBILE
2022.07 - 2026.01 含实习;2023 年毕业前为实习阶段
诛仙2 天龙八部2手游 美女,请别影响我学习 Hunter Roulette 不心动才有鬼
PC · MOBILE
含 Steam 发行项目

Design clarity.
See through complexity.

3+ 年全职游戏 UX
4+ 年含实习
Mobile / PC参与研发的平台
含 Steam 发行项目
硕士工业设计
西南交通大学 · 2023

我是刘杰(Jay),一名 Game UX Designer,工业设计硕士。 我参与过移动端与 PC 游戏研发(包含 Steam 发行项目),设计内容覆盖复杂养成系统、 真人互动影游、多人射击和社交舞蹈体验。

我擅长从模糊需求和复杂规则中建立结构,结合用户研究、信息架构、 原型与引擎验证,推动 Game Design、UI、Motion、Engineering 和 QA 共同完成可落地的体验。

我在 Just Dance Mobile(JDM)中搭建 AI 辅助设计工作流, 将其封装为可复用工具,配合使用指引与人工评审,支持同事独立完成 UX 设计稿和 Unity 界面搭建。

如需简历或希望进一步交流,欢迎通过邮件联系。