Complex System UX
把规则、状态、权限和边界转化为玩家能够理解并完成的体验。
JDM Guild · ZX2 Lingnian
CURRENTLY AT
Just Dance Mobile
01 / SELECTED WORK
三个玩家体验案例,以及一项支持团队交付的工作流实践, 展示我如何研究问题、做出取舍并推进落地。
02—04 / 更多案例
玩家学习 → 系统重构 → 团队工作流
02 / CAPABILITIES
每项能力都由真实项目中的决策、协作与产出支撑。
把规则、状态、权限和边界转化为玩家能够理解并完成的体验。
JDM Guild · ZX2 Lingnian参与玩家研究,将行为观察、访谈和上线数据转化为设计问题与待验证方案。
Hunter Roulette · JDM与 Game Design、UI、Motion、Engineering、QA 和 Producer 推进落地。
Ubisoft · Perfect World用结构化上下文、人工评审和可恢复产物连接设计与工程工具。
GDD → Figma → Unity03 / EXPERIENCE
参与移动端与 PC 游戏研发,包含 Steam 发行项目;围绕玩家目标处理不同品类的规则与体验。
04 / ABOUT
我是刘杰(Jay),一名 Game UX Designer,工业设计硕士。 我参与过移动端与 PC 游戏研发(包含 Steam 发行项目),设计内容覆盖复杂养成系统、 真人互动影游、多人射击和社交舞蹈体验。
我擅长从模糊需求和复杂规则中建立结构,结合用户研究、信息架构、 原型与引擎验证,推动 Game Design、UI、Motion、Engineering 和 QA 共同完成可落地的体验。
我在 Just Dance Mobile(JDM)中搭建 AI 辅助设计工作流, 将其封装为可复用工具,配合使用指引与人工评审,支持同事独立完成 UX 设计稿和 Unity 界面搭建。
如需简历或希望进一步交流,欢迎通过邮件联系。